Bantu watak bulat hitam masuk ke kawasan yang ditandai dengan bendera merah dalam Rubber Doodle. Pada setiap peringkat, bola digantung pada tali dan sebelum anda memberi arahan untuk bergerak, anda perlu menyediakan laluan, ini boleh dilakukan dengan melukis garis merah. Garisan yang dilukis akan memperoleh sifat keanjalan; ia boleh meregangkan. Ini akan membolehkan anda menggunakannya sebagai katapel untuk menolak bola pada tahap yang anda perlukan dalam Rubber Doodle. Berhati-hati dan menilai dengan betul situasi di setiap peringkat untuk melukis garisan jika perlu.