వర్గం ద్వారా గేమ్స్ బ్యాక్గామన్ దీర్ఘ:
కళా ప్రక్రియ యొక్క అన్ని నియమాలకు దీర్ఘ గేమ్స్ బ్యాక్గామన్
కొన్ని బోర్డు గేమ్స్ ఆకర్షించడం మరియు కొన్ని మంత్ర శక్తులను మనోహరమైన సుదీర్ఘ చరిత్ర కలిగి మరియు ఇప్పటికీ ఉత్సాహం మేలుకొలుపు. బ్యాక్గామన్ ప్రాచ్యం లో జన్మించాడు, కానీ ఇప్పుడు అనేక దేశాలు మరియు తరాల యొక్క ఒక ఇష్టమైన కాలక్షేపంగా మారుతోంది, ఏ హద్దులు తెలుసు. మేము ఒక మాయా వాస్తవిక ప్రపంచంలో ఎందుకంటే ఇక్కడ అన్ని టూల్స్ అందించిన మరియు పోతాయి ఎందుకంటే మరియు, మీరు అనుకోకుండా దూరంగా ఉంచారు, ఒక శాస్త్రీయ బోర్డులు, చిప్స్ మరియు పాచికలు తో కప్పుతారు అవసరం లేదు. మీరు ఆన్లైన్ బ్యాక్గమ్మొన్ దీర్ఘ ప్లే పొందుటకు ఒక కంప్యూటర్ మరియు ఇంటర్నెట్ యాక్సెస్ అవసరం.
మేధస్సు కంప్యూటర్ తో పోటీపడి, విజేత ఉంటుంది, తన పార్టీ గెలుచుకున్న ప్రయత్నించండి, మరియు మొదటి ఒక వైపు వీచే చిప్స్ అన్ని పంపడానికి.
భారీ బ్యాక్గమ్మొన్ యొక్క నియమాలు న
వాస్తవిక బ్యాక్గమ్మొన్ ప్రయోజనాన్ని, మరియు ఎవరూ అదనపు స్ట్రోక్ తయారు లేదా చూపిన cubes కంటే తక్కువ విలువకు కదిలే ద్వారా మోసం చేసే.
మొట్టమొదటి ఎత్తుగడలో వారి వైపుల పాచికలు ఎక్కువ పాయింట్లు విసిరారు ఆటగాడు వెళుతుంది. Undefined ఆద్యుడు అయితే, మరొక త్రో తయారు చేయాలి అదే సమితి. క్రీడాకారులు విసిరే పాచికలు బోర్డులో పునాది వంతుల వారీగా ఇంకా, క్రమంలో ప్రభావం పడుతుంది.
ఈ గేమ్ దాని నిర్దిష్ట నిబంధనలు ఉన్నాయి:
- వివాహమునకు – మొదటి రేటు;
- జరా – పాచికలు విసిరిన;
- హెడ్ – క్రీడాకారులు రంగంలో ఆ ఊరేగింపును చిప్స్ ప్రారంభం పేరు ఒక ప్రదేశం;
- హౌస్ – "తల" సరసన బోర్డు చివరి పాయింట్;
- యార్డ్ – "హోమ్" బయట భూభాగం.
ఫీల్డ్ లో ఒక అడుగు తీసుకొని, మీరు మాత్రమే ఒక చిప్ తరలించవచ్చు, కానీ మొదటి తరలింపు దాని నిలిచే చిప్ శత్రువు నిరోధిస్తుంది ఉంటే, వెంటనే తరలించడం రెండు అనుమతిస్తుంది "తల" మరియు: ముక్కోణపు మూడు, మరియు ఐదుగురు ఇతర డబుల్స్.
క్రమంగా "ఇల్లు" వాటిని కదిలే, చిప్స్ అపసవ్య ఉండాలి తరలించు. మార్గం బ్లాక్ సదృశంగా కోసం: ఎడమ ఎగువ కుడి త్రైమాసికంలో నుండి; అప్పుడు దిగువ ఎడమ; కుడి దిగువ భాగములో సర్కిల్ పూర్తి. కుడి దిగువ తరలింపు దిగువ ఎడమ త్రైమాసికంలో నుండి వైట్; అప్పుడు ఎగువ కుడి లో; టాప్ ఎడమ.
అనేక లక్షణాలను మరియు స్వల్ప
మేము దీర్ఘ బ్యాక్గామన్ ఒక ఆట మిమ్మల్ని ఆహ్వానిస్తున్నాం, కాబట్టి తార్కికంగా ఇది చిన్న ఉన్నాయి. వారు పోరాటాలు లేకపోవడంతో తేడా మరియు కౌంటర్ చిప్స్ చంపేస్తాడు. నియమాలు పర్యటన కొనసాగిస్తూ, క్రింది పాయింట్లు సంగ్రహించడంలో అవసరం:
- ప్రతి క్యూబ్ ఒక చిప్ కోసం కోర్సు నిర్ణయిస్తుంది. ఒకటి క్యూబ్ సంఖ్య, మరియు అనుగుణంగా దశలను సంఖ్య ద్వారా కదులుతుంది రెండవ – మరొక ఆధారంగా.
- సూచనలు భాగస్వామ్యం చెయ్యలేరు వివిధ చిప్స్ కోసం అనేక స్ట్రోకులు లోకి క్యూబ్. పాచికలు ఆరు పడిపోయింది ఉంటే ఉదాహరణకు, రెండు మలుపులు మరియు ఇతర నాలుగు ఒక చిప్ తరలించడానికి ఒప్పుకోలేము.
- పాచికలు (అదే విలువలు నకిలీ పడ్డప్పుడు: మూడు మూడు, అందువలన న రెండు రెండు, మరియు. ) బదులుగా రెండు నాలుగు కదలికలు కలిగి ఉంటుంది.
- వారి ప్రత్యర్థి పావులను ఆరు అంకెలు ముందు ఉంచారు ఉండిపోయారు, మీరు తప్పనిసరిగా దాని నిషేధం, దీర్ఘ బ్యాక్గామన్ లో పరిగణించబడే ఒక పరిస్థితి చాలా విజయవంతంగా.
- అన్ని ప్రత్యర్థి చెక్కర్స్ బ్లాక్ సాధ్యం కాదు. కనీసం ఒక వడ్డన అక్కడ ఉండాలి.
- ఇది ఒక ప్రత్యర్థి పావు ఆక్రమించిన రంధ్రం ఒక చిప్ ఉంచాలి అసాధ్యం.
- విజేత ఆటగాడు చర్యలు చేయడానికి అవకాశాలు లేకపోవడంతో కోర్సు యొక్క విలువను కోల్పోతుంది. &Nbsp; మీరు పొందడానికి అనేక అనుగుణంగా అననుకూల ఉద్యమం కలిగి ఉంటే
- , ఇది ఇప్పటికీ తాను చేయాల్సిన.
- ఇది ఒకే ఒక్క క్యూబ్ అనుగుణంగా చర్యలు తీసుకోవాలని అవకాశం ఉంది, అది ఒక పెద్ద సంఖ్య, మరియు రెండవ మంట యొక్క సాక్ష్యం ఎంచుకోండి అవసరం.
ఈ గేమ్ప్లే ప్రాథమిక సూత్రాలు ఉన్నాయి. అవి గుర్తుంచుకోవడానికి సులభం ఎందుకంటే, పాయింట్ల సంఖ్య యొక్క భయపడ్డారు కాదు లెట్. మీరు ఒక అనుభవశూన్యుడు లేదా మాస్టర్ బ్యాక్గమ్మొన్ చేస్తున్నాయని మీరు ఖర్చు సమయాన్ని ఆస్వాదిస్తారని ప్రతిదీ తర్కం మరియు ప్రాథమిక గణిత ఆధీనములో ఉన్న వారి ఆన్లైన్ వెర్షన్.