వర్గం ద్వారా గేమ్స్ పాయింట్:
చరిత్ర మరియు గేమ్ పాయింట్లు ఆలోచన
గత శతాబ్దం ఎనభైల లేచిన పాయింట్ ఆటలు ఒక సాధారణ నోట్బుక్ షీట్ వినిపించేందుకు చేశారు. అక్కడ మా శకం ముందు పుట్టింది ఇది ప్రేరణను పురాతన చైనీస్ గేమ్ వెళ్ళండి, పనిచేశాడు ఒక అభిప్రాయం, కానీ ఈ గూడులో మేధో సరదాగా ఆక్రమించడం ఇరవయ్యో శతాబ్దంలో విశేష ఆదరణ పొందింది. రూమర్ ఐరోపాలో పూర్తిగా ఆట గో నియమాలు చిక్కులతో అర్థం, అందువలన ఆటలో ఒక పాయింట్ ఉంది లేదు అని. ఇంకొక అభిప్రాయం ఇది గువో యొక్క తేలికపాటి వెర్షన్, ఆ సమయంలో వాదించాడు. కానీ మేము ఖచ్చితంగా కేవలం అది ఆడటానికి చాలా వినోదంగా కొత్త పజిల్ సరదాగా ముఖ్యమైన కారణం కాదు. మీరు ఈ వర్గం తెరిచినప్పుడు
, మీరు చూడండి, అనేక ఎంపికలు ఉన్నాయి. ఈ అసలు ఆట ప్రధాన & ndash అదనంగా స్పష్టమైన నిబంధనలను సృష్టించడానికి లేదు వాస్తవం కారణంగా ఉంది; తన ప్రత్యర్థి పాయింట్ చుట్టూ. చర్యకు ఎటువంటి స్పష్టమైన మార్గదర్శకత్వం ఉన్నప్పుడు, ప్రజలు ఎత్తుగడలు కొత్త లేదా అదనపు మార్గాలు కనుగొనడమే, ప్రయోగం ప్రారంభించిన. కాబట్టి ఎల్లప్పుడూ వాటిని వితరణ వెర్షన్ ఎంచుకోండి అనుమతిస్తుంది అనుకూలంగా ఆశ్రితులకు గేమింగ్ పోకడలు గ్రహించిన వివిధ ఉంది.
తరగతి లో మరియు పిల్లలు త్వరగా కొత్త వ్యవస్థలు తెలుసుకోవడానికి గూడ ispisyvaya రంగు చుక్కలు, లైన్లు మరియు ఆకారాలు తో నోట్బుక్లు. గేమ్ పాయింట్లు రెండు పార్టీలు గణిస్తారు, మరియు ప్రతి ఒక శత్రువు రంగులు కంటే ఒక పెన్సిల్ లేదా ఇతర పెన్ సాయుధమయ్యాయి. పోరాటం కణాలు సరిహద్దులుగా కాగితంపై నిర్వహించిన మరియు క్రమంగా ఖండన వారి పాయింట్ ఉంచబడుతుంది. ఎత్తుగడ తన ప్రత్యర్థి యొక్క ఒక పాయింట్ చుట్టుముట్టి, ఆపై ఒక చదరపు లేదా బహుభుజి వాటిని లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. మరింత అలాంటి ప్రాంతాలను ఆక్రమించుకుంది ఉంటుంది ఎవరు, అతను విజేత ఉంటుంది. అక్కడ ఇవ్వాలని సామర్థ్యం, ఆ, కోర్సు పాస్, కానీ ప్రత్యర్థులు మ్యాచ్ కొనసాగించడానికి కోణంలో చూడండి లేనప్పుడు పరస్పర అంగీకారం ద్వారా, ఆట అంతరాయం చేయవచ్చు. సాధారణ పరిస్థితులలో, ఫీల్డ్ మలుపులు కోసం మరింత స్థలం వదిలి ఉన్నప్పుడు ముగుస్తుంది. ఒక ఆటగాడు ఆట వదిలి శుభాకాంక్షలు, మరియు ఒంటరిగా తరువాతి మీరు రావచ్చు, చాలా కాలం ఆ కోసం, శత్రు ఖైదీ యొక్క ముగింపు వారి చర్యలను, మరియు ఫైనల్లో తాను విజేతగా చేయవచ్చు అయితే రెండో, నిరంతర పట్టుపట్టింది ఉంటే.
భయంగా ఉంది ..
పాయింట్ వద్ద పోటీలు నిర్వహించాలని ప్రారంభమైంది వాస్తవం
న్యాయనిర్ణేతగా, ఆమె ఒక నిర్దిష్ట ఉపేక్ష మళ్ళీ ఊపందుకుంటున్నది తరువాత, అన్నారు. కాబట్టి, 2006 లో ఈ ఫన్ టోర్నమెంట్ చరిత్రలో మొదటి సారి క్రిమియా లో ఆఫ్లైన్ జరిగింది. అయితే, ఇది కేవలం ఆరుగురు పాలుపంచుకుంటోంది, కానీ విజేత తెలుస్తుంది & ndash ఉంది; వారు నికోలస్ Ermak మారింది. ఒక సంవత్సరం తర్వాత, జర్మనీ, ఉక్రెయిన్ మరియు రష్యా నుండి కలిసి 32 పాల్గొనే తెచ్చిపెట్టిన ఆన్లైన్ అంతర్జాతీయ టోర్నమెంట్, కానీ. దురదృష్టవశాత్తు, ఇది చాలా గొప్పగా అనేక నిర్వాహకులు మరియు పాల్గొనే దిగులుపడ్డాడు ఇది పూర్తి చేయలేదు. ఈ నిలిచిపోయాయి లేదు 2010 డిసెంబర్ 26 I. లో డ్నేప్రోపెతరోవ్స్క్ నుండి Geiko గేమ్ పాయింట్లు బృందాన్ని ఏర్పాటు. ఒక సంవత్సరం తర్వాత, ఐదు జట్లు మరియు 25 మంది కంటే ఎక్కువ మరియు కొత్త పోటీలో పాల్గొన్నారు.
క్రమంగా అభిప్రాయపడుతున్నారు గేమ్స్ మరింత ప్రాచుర్యం పొందుతున్నాయి. ఉదాహరణకు, ఒక పంజరం లో షీట్లు చెట్లతో క్లాసికల్ ఎంపికలు ఉన్నాయి, కానీ పిల్లలు ఎల్లప్పుడూ ఒక ప్రకాశవంతమైన మరియు ఆకర్షణీయమైన ప్లాట్లు ఎంచుకోవచ్చు ఇది సలహాలను, పూర్తి కంప్యూటర్ వెర్షన్ యాజమాన్యం వారి తవ్వకం విస్తరించేందుకు రాజు సహాయం. మీరు కూడా తమ భూమిని ఇవ్వాలని లేదు, మరియు ఆ భూభాగం కోసం ఒక యుద్ధం చెలరేగిన ఉంది. ప్రతి ఇతర నుండి భూమి యొక్క ఒక ముక్క మీద ఎత్తిపొడుపు, మీరు గాని మీ అగ్నిగుండం మరియు హోమ్ విస్తరించేందుకు, లేదంటే వారు కోల్పోతారు. గేమ్ పాయింట్ ప్రతి వెర్షన్, ఒక యుద్ధ ఖైదీలను మరియు భూభాగాలు సంగ్రహ అక్కడ ఉంది. ఆ క్షేత్రాన్ని కాగితం ఒక షీట్ లేదా రెండు-ద్విపార్శ్వ పిరమిడ్ లోపల డ్రాయింగ్ ఉంటుంది. వారి పంక్తులు కనెక్ట్ పాయింట్ ఉంచండి, మరియు వారి ఓటమి వీలు లేదు.