Permainan Tikus makmal mengikut Kategori:
Igry: podrostki
makmaleksperimen saintifik dan eksperimen makmal seolah-olah orang jauh dari sains, alkimia, rahsia sihir, pengetahuan rahsia. Selalu ada sesuatu mengukus dalam termos dan tiub ujian, mendidih cecair berwarna pada papan hitam tertulis dengan formula misteri. Ia dilahirkan di makmal daripada penemuan yang paling berani dan virus berbahaya, dan tanah ujian menjadi kehidupan yang sebenar di luar dinding makmal.
Amerikansky sitkom, yang dikeluarkan pada tahun 2012, dan juga pernah berkhidmat sebagai asas untuk permainan Eksperimen, ceramah tentang hasil yang luar biasa jutawan eksperimen saintis yang mencipta tiga kanak-kanak yang unik. Leo mendapati mereka apabila menyelinap dalam bapa tiri makmal. Semasa dalam senario ini, hanya dua kanak-kanak, rancangan tersebut yang dikenali sebagai"tikus makmal", tetapi dengan kedatangan kanak-kanak perempuan ia telah dinamakan semula sebagai"Eksperimen".
Rolyah utamaV
Untuk memahami yang akan bertemu dalam plot permainan Eksperimen, ia adalah logik untuk bertemu dengan mereka terlebih dahulu.
-
Donald Davidson
- – jutawan pencipta. Ia adalah orang yang mencipta tiga khas keperluan kanak-kanak, serta banyak projek lain.
- Leo Francis Dooley – remaja 15 tahun dengan bakat di mana-mana untuk menganjurkan huru-hara dan membawa masalah-masalah lain. Kebolehan istimewa dia tidak ada, tetapi Douglas masih ditanam di lengan bionik badannya dengan keupayaan untuk menghasilkan rasuk laser untuk menghantar tenaga untuk membuat lontaran, dan mempunyai kuasa besar kinetik. Untuk masa yang panjang Lee kekal buangan, tetapi apabila dia mendapat beliau, dan mengambil beliau dalam pasukan.
- Chase Davenport – pemuda 16 tahun dengan kecerdasan yang tinggi. Bercakap telekinesis, menjana medan daya dan LightSaber. Lemah dari segi fizikal, tetapi ego alter beliau mempunyai kuasa pemusnah. Bangun orang kedua bernama Spike, apabila Chase sangat marah.
- Adam Davenport – tujuh belas watak, dicipta dalam imej Superman, dan oleh itu mempunyai kuasa besar, nafas yang kuat dan penglihatan laser tidak terkawal. Apabila Adam marah, matanya terbang api, dan jika gembira – tangan bom menembak.
- Bri Davenport – gadis 16 tahun, dikurniakan dengan kelajuan super, simulasi sebarang bunyi dan boleh melompat tinggi. Pergerakan itu memberi kesan pada angka – telah menjadi fleksibel dan sangat nipis.
Apabila Leo ditemui pasukan yang luar biasa, dia mula memujuk Donald bahawa kanak-kanak bosan sepanjang masa dalam empat dinding, dan sebagainya semua kanak-kanak, mereka perlu berkomunikasi. Diri kepada entreaties dan memutuskan untuk mengembangkan pelbagai percubaan, pencipta menyangka bahawa kehadiran sekolah di kalangan rakan-rakan boleh pergi untuk faedah anak-anak muda. Dengan ini dan mula komplikasi yang tidak diduga, yang muncul dan mampu sepenuhnya aksara yang ditunjukkan di dalam tema Mata permainan.
Ispytanie geroev
bakat ShortKazhdaya ini, adalah satu lagi alasan ujian bagi kemahiran khas kanak-kanak. Misi yang mudah tidak akan, kerana daya yang diperlukan untuk masalah yang serius yang serius.
suatu hari Adam, Bree dan Chase berada di stesen angkasa, dan mesti memikirkan bagaimana untuk melarikan diri daripadanya. Sekitar terdapat mata pelajaran biasa, dan dalam usaha untuk bergerak ke hadapan pada setiap peringkat permainan wira Experimental mesti menggunakan hadiah beliau. Kadang-kadang keputusan boleh dicapai hanya selepas penyertaan kolektif.
Masa yang lain bermain Mata Pelajaran akan membuang satu cabaran baru. Dalam makmal, ia terbukti menjadi virus berbahaya, dan ia perlu lebih untuk mengesan dan memusnahkan. Seterusnya, anda akan mengambil bahagian dalam pertandingan pada trek. Kereta anda dilengkapi dengan ciptaan baru, dan menguruskan Ying kemahiran yang perlu untuk mencapai keputusan yang lebih baik tanpa meletakkan orang lain dalam bahaya.