Seorang kesatria yang berani berangkat dalam Jumping Knight untuk menyelamatkan puteri. Setelah sampai ke menara tempat tawanan itu merana, wira itu jatuh ke dalam perangkap, jatuh ke dalam lubang yang dalam. Tugas anda adalah untuk membantu wira keluar dari lubang yang dalam, dan ini memerlukan tindak balas yang cepat. Cara bermain. Ksatria akan melompat, cuba untuk mendapatkan ke permukaan; paras air akan naik dari bawah. Lukis garisan dengan cepat, menghalang kesatria daripada jatuh ke dalam air atau ke gergaji bulat tajam dan perangkap berbahaya lain yang terletak di sepanjang dinding ke kiri dan kanan. Kawalan dalam Jumping Knight. PC:
Klik dan seret: Lukis garis merah pada skrin. telefon pintar:
Leret.