Seekor arnab dan kura-kura berlumba dalam Swift Slow dan tidak menyangka bahawa keputusan itu telah ditetapkan, walaupun kelajuan pergerakan antara peserta sangat berbeza. Malah, wira akan bergerak pada kelajuan yang sama merentasi medan sel, dan bilangan pergerakan akan ditentukan oleh permainan mati, yang anda klik pada sudut kanan bawah. Permainan ini diilhamkan oleh permainan papan Ular dan Tangga. Jika peserta berhenti di atas tangga, mereka boleh bergerak ke hadapan dengan memanjatnya, tetapi jika mereka berlanggar dengan ular, mereka perlu berundur dua ruang dalam Swift Slow.