Dalam beberapa cara yang tidak dapat difahami, penipu itu berakhir di dunia piksel. Dia ngeri, bukan sahaja kerana dunia berbeza, tetapi juga kerana penampilannya sendiri. Angkasawan itu bertukar menjadi konsol permainan merah, yang dimainkan apabila tiada peranti moden. Wira mahu kembali ke dunianya, tetapi Konsol Permainan Penipu tidak membenarkannya melakukannya. Ia adalah perlu untuk pergi melalui dua puluh peringkat dan pada setiap satu tanpa mengenal penat lelah berlari dan melompat pada platform, mengatasi halangan, mengumpul syiling emas. Tanpa mereka, portal ke tahap baharu tidak akan dibuka dalam Konsol Permainan Penipu. Bantu penyamar menyelesaikan tugas.