Kuda bersedia untuk berlumba, dia berkuku rentak dan rosak untuk perjuangan. - Tugas anda adalah untuk melompat semua halangan yang berdiri di dalam trek. Setiap halangan akan membawa anda lima puluh mata. Anda hanya boleh membuat kesilapan tiga kali. Tergesa-gesa untuk kelajuan arnab itu, tidak merangkak seperti penyu. Leap - jurang.