అడ్డుపడే జంతువులు క్యూబ్ యానిమల్ డ్రిఫ్ట్ 3Dలో పార్కర్ కోర్సుకు వెళ్తాయి. విజయం కోసం మొదటి పోటీదారుని కలవండి మరియు అతనికి ప్రారంభం నుండి ముగింపు వరకు మార్గాన్ని నడపడానికి సహాయం చేయండి. అతని మార్గంలో అతను అడ్డంకులను మాత్రమే కాకుండా, వివిధ వస్తువులను కూడా ఎదుర్కొంటాడు: కిరీటాలు, బెల్టులు, వివిధ రకాల రెక్కలు మొదలైనవి. ఇవి సాధారణ వస్తువులు కాదు, మాయా వస్తువులు. వాటిలో ప్రతి దాని స్వంత ప్రత్యేక లక్షణాలను కలిగి ఉంది మరియు వాటిని దాని యజమానికి అందజేస్తుంది. అదే సమయంలో, లక్షణాలు ఉపయోగకరంగా మరియు విజయానికి అనుకూలంగా ఉంటాయి. కాబట్టి హానికరమైనవి, లక్ష్యాన్ని సాధించడంలో జోక్యం చేసుకుంటాయి. ఉదాహరణకు, రెక్కలు జంతువు యొక్క పరుగును వేగవంతం చేయగలవు లేదా వేగాన్ని తగ్గించగలవు. వస్తువును సేకరించిన తర్వాత మాత్రమే క్యూబ్ యానిమల్ డ్రిఫ్ట్ 3Dలో అది మీకు ఎంత ఉపయోగకరంగా ఉందో అర్థం చేసుకోవచ్చు.