சுங்க்ஸ்டர் விளையாட்டில் நீங்கள் கட்டுப்படுத்தும் கூறுகள் வெவ்வேறு வடிவங்கள் மற்றும் அளவுகளின் பல வண்ண புள்ளிவிவரங்களாக மாறும். அளவைக் கடக்க, நீங்கள் தளங்களில் வரைய வேண்டும் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் பல புள்ளிவிவரங்களை நிறுவ வேண்டும். முதலாவது ஒரு செங்கல் வடிவத்தில் ஒரு எளிய உருவமாக இருக்கும், அடுத்தது மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கும். படத்தை நகர்த்த, கிடைமட்ட பேனலில் கீழே அமைந்துள்ள கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் உருவத்தை முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி நகர்த்தலாம், இடது அல்லது வலதுபுறமாக பம்ப் செய்யலாம், அத்துடன் கண்ணாடியில் கண்ணாடியின் திசையில் விரிவடையலாம்.