ஏறக்குறைய ஒவ்வொரு மந்திரவாதிக்கும் ஒரு மந்திரக் கோளம் உள்ளது, இது மாய மந்திரங்களுடன் தனது கையாளுதல்களில் ஒரு கருவியாகப் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் மைசீனாவின் விளையாட்டு ஆர்ப்ஸின் ஹீரோ இதுபோன்ற பல பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் மேலும் மேலும் மாறி வருகிறது. போலி பந்துகளுக்கு இடையில் உண்மையான ஒன்று எங்கே என்பதை மந்திரவாதி கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அதே நிறத்தின் நீராவிகளைத் தள்ளினால் கற்பனையான பந்துகள் மறைந்துவிடும். பந்துகள் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பில் உருட்டலாம், எந்த வகையிலும், அவை குதிக்கவோ உயரவோ முடியாது. ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் உள்ள பணி, அனைத்து பந்துகளையும் விளையாட்டு புலத்திலிருந்து மைசீனாவின் ஆர்ப்ஸில் அகற்றுவதாகும்.