ஜம்பிங் மூலம் நகர்த்துவது கேமிங் இடத்தில் ஒரு புதிய அம்சம் அல்ல, ஆனால் அசுரன் கிரிமேஸ் அதன் சொந்த மாற்றங்களைச் செய்ய முடிவு செய்தது. அவர் தனது குறுகிய கால்களை நம்பப் போவதில்லை, அவை அவருக்கு குதிக்கும் திறனை வழங்காது, எனவே கிரிமேஸ் ஜம்பர் விளையாட்டில் ஹீரோ தனது கால்களில் இணைக்கப்பட்ட சக்திவாய்ந்த நீரூற்றைப் பயன்படுத்துவார். இருப்பினும், அதையும் புத்திசாலித்தனமாகப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை அவர் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளவில்லை, இல்லையெனில் ஹீரோ தெரியாத திசையில் பறந்து செல்லலாம் அல்லது படுகுழியில் விழலாம், காணாமல் போனார். எனவே, அழுத்தும் சக்தியை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும், மேலும் இது நேரடியாக கிரிமேஸ் ஜம்பரில் பின்னடைவு விசை மற்றும் ஜம்ப் தூரத்தைப் பொறுத்தது.