ஒரு காரணத்திற்காக பிரமைக்குள் ரவுண்ட் டிராப் முடிந்தது, அவள் பிரமையின் முடிவில் இருக்கும் தன் தோழியுடன் இணைக்க விரும்புகிறாள். கர்வ் கிராலரில் உங்கள் பணியானது, அம்புக்குறி விசைகள் மற்றும் ஸ்பேஸ்பாரைப் பயன்படுத்தி குதிப்பதன் மூலம் அதை நகர்த்துவதன் மூலம் துளியை வழங்குவதாகும். துளியின் உள்ளே தோன்றும் அம்புக்குறியைப் பாருங்கள், இது முக்கியமானது, ஏனெனில் இது இயக்கத்தின் திசையைக் குறிக்கிறது. படிப்படியாக மிகவும் கடினமாக மாறும் தளம் நிலைகள் வழியாக செல்ல. நீங்கள் நம்பிக்கையுடன் இருப்பதாகக் கருதினால், நீங்கள் விரும்பும் பிரமை ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை கர்வ் கிராலரில் நிறைவு செய்வதன் மூலம் எந்த நிலையிலிருந்தும் தொடங்கலாம்.