ஸ்க்விட் விளையாட்டில் பங்கேற்பவர்களில் ஒருவர், படையினரால் வெளியே அழைத்துச் செல்லப்பட்ட தனது காதலியைக் காப்பாற்ற விரும்புகிறார். அவர்கள் ஏழையைக் கூண்டில் அடைத்து, பற்களுக்கு ஆயுதம் ஏந்தியபடி பாதுகாத்தனர். சிறைப்பிடிக்கப்பட்டவரைக் காப்பாற்ற, ஹீரோ திபெத்திய துறவிகளுடன் படிக்கும் போது அவர் பெற்ற திறமைகளை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். தலையில் பேண்டேஜ் அணிந்து, கட்டானாவை எடுத்துக்கொண்டு, ஆள் போருக்குச் செல்லத் தயாராக இருக்கிறார். ஆனால் பல எதிரிகள் உள்ளனர், எனவே அவர் ஸ்க்விட் கேமர் நிஞ்ஜாவின் ஜம்ப் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவார். ஷுரிகன்கள் மற்றும் நாணயங்களை சேகரித்து, கீழே தட்டி, எதிரியை நோக்கி அதை இயக்கவும். ஸ்க்விட் கேமர் நிஞ்ஜாவில் பிளாட்பார்ம்களுக்கு இடையே உள்ள வெற்று இடைவெளியில் ஹீரோ விழாத வகையில் ஜம்ப் தூரத்தைக் கணக்கிடுங்கள்.