நானூறுக்கும் மேற்பட்டோர் கால்மர் விளையாட்டில் பங்கேற்றவர்களில் பல்வேறு தொழில்களைச் சேர்ந்தவர்கள். விளையாட்டில் சேருவதற்கு முன்பு அவர்கள் கவனமாக சரிபார்க்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் அவர்களில் ஒருவர் தற்காப்புக் கலைகளில் சரளமாக இருக்கிறார் மற்றும் உண்மையான நிஞ்ஜா என்பதை யாராலும் புரிந்து கொள்ள முடியவில்லை. அவர் விரும்பிய உறுப்பினர்களில் ஒருவர் மற்றொரு சோதனையின் போது கடினமான சூழ்நிலையில் தன்னைக் கண்டபோது, அவர் உடனடியாக தனது திறமைகளைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தார். ஆனால் அவருக்கு உங்கள் உதவி தேவைப்படும், நீங்கள் அதை ஸ்க்விட் நிஞ்ஜாவில் வழங்குவீர்கள். துள்ளிக் குதித்து, வீரர்களைத் தட்டிவிட்டு, சிறைப்பட்டவன் வாடித் தவிக்கும் கூண்டிற்குச் செல்வது அவசியம். சிவப்பு நிறத்தில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளும் அழிக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் கூண்டை ஸ்க்விட் நிஞ்ஜாவாக உடைக்க முடியாது.