டெம்பிள் ரன் 2: ஜங்கிள் ஃபால் போன்ற சாகசக்காரர் மற்றும் பழங்கால வேட்டையாடுபவர்களுக்கு, ஆபத்து என்பது அவரது சாகசத்தின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும். அவர் எப்போதும் தயாராக இருக்கிறார் மற்றும் அவரது முக்கிய ஆயுதம் வலுவான கால்கள் மற்றும் முடிவில்லாத சகிப்புத்தன்மை. நீங்கள் எப்போதும் சரியான நேரத்தில் தப்பிக்க வேண்டும், ஏனென்றால் வெளிப்படையாக வலிமையானவருடன் சண்டையிடுவது புத்திசாலித்தனமாக இருக்காது. இப்போது, நம் ஹீரோ ஏற்கனவே ஒரு மதிப்புமிக்க கலைப்பொருளுடன் மற்றொரு பழங்கால குகையிலிருந்து வெளியேறுகிறார். மேலும் ஒரு பெரிய கருங்குரங்கு, மாறாக பாதாள உலகத்தில் இருந்து வந்த ஒரு பேயைப் போல, அவனது குதிகால் மீது அவரை துரத்துகிறது. பையன் தப்பிக்க உதவுங்கள், இதற்காக நீங்கள் கல் சாலையில் எழும் தடைகளுக்கு நேர்த்தியாக செயல்பட வேண்டும். குதி, வலம் அல்லது சுற்றி நடக்க - மூன்றாவது விருப்பம் டெம்பிள் ரன் 2: ஜங்கிள் ஃபால் இல் கொடுக்கப்படவில்லை.