புதிர்கள் உலகில் ஆடுகளத்தில் தொகுதிகள் வைப்பது ஒன்றும் புதிதல்ல, இன்னும் Twirl அது போன்றவற்றிலிருந்து வேறுபட்டது. மற்றும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக நீங்கள் சில பணிகளை முடிப்பதன் மூலம் நிலைகளை கடக்க வேண்டும். மேலும், அவை ஒரே மாதிரியானவை, ஆனால் அதே நேரத்தில் வேறுபட்டவை. திடமான கிடைமட்ட அல்லது செங்குத்து கோடுகளை உருவாக்கி, நீங்கள் ஓடுகளின் எண்ணிக்கையை தட்டச்சு செய்ய வேண்டும், அதில் புள்ளிவிவரங்கள் இயற்றப்படுகின்றன, கொடுக்கப்பட்ட மட்டத்தில், விளையாட்டில் அவை ஓடுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. இந்த வழக்கில், நகர்வுகளின் எண்ணிக்கை குறைவாக உள்ளது. ஆரம்ப நிலைகளில், அவற்றில் போதுமானதை விட அதிகமாக இருக்கும், ஆனால் பின்னர் பணிகள் மிகவும் சிக்கலானதாகிவிடும், மேலும் Twirl இல் இந்த அல்லது அந்த இடத்திற்கு உருவத்தை நிறுவுவதற்கு முன் நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும்.