நம்பிக்கையுடன் குற்றம் சாட்டவும், உங்களுக்கு உதவ உங்கள் சுறுசுறுப்பு மற்றும் திறனை அழைக்கவும், நிலைகளை முடிக்க உங்களுக்கு அவை தேவைப்படும். ஜம்பிங் டாட் கலர்ஸ் விளையாட்டில் உங்கள் ஹீரோ ஒரு புள்ளி அல்லது பந்து, நீங்கள் எதை வேண்டுமானாலும் அதை அழைக்கவும். வண்ணத் தடைகளைத் தவிர்த்து, அவரைப் பாதுகாத்து தூரத்திற்குச் செல்ல வேண்டியது அவசியம். அனைத்து சவ்வுகளும் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் பகுதிகளால் ஆனவை. ஒரு பந்து அதே நிறத்தில் இருந்தால் அது எல்லை வழியாக செல்ல முடியும். தடையை நெருங்கும் போது, பந்து நிறத்தை மாற்றலாம், கவனமாக இருங்கள் மற்றும் சரியான இடத்திற்கு அதை இயக்கலாம். பாத்திரத்தை காற்றில் வைக்க, அவரை அழைக்கவும், மாறிவரும் சூழ்நிலைகளைப் பொறுத்து உயரத்தை மாற்றவும்.