இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட இரண்டு அணிகள் போட்டியை விளையாட டென்னிஸ் கோர்ட்டுக்கு அழைத்துச் சென்றன. நீங்கள் இரண்டு பிளேயர் பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுத்திருந்தால், ஒரு உண்மையான எதிர்ப்பாளர் உங்களுக்கு எதிராக விளையாடுகிறார், ஒற்றை வீரர் பயன்முறையாக இருந்தால் உங்கள் எதிரி ஒரு கணினி போட். போட்டி ஐந்து புள்ளிகள் வரை நீடிக்கும். முதலில் அவற்றை எவர் எடுத்தாலும் வெற்றி பெறுவார். நீங்கள் பந்தை வலையின் மீது எதிரியின் பாதியில் எறிந்தால், அதை அடிக்க அவருக்கு நேரம் இல்லை என்றால் ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. விளையாட்டு வீரர்கள் மிகவும் சுறுசுறுப்பானவர்கள் அல்ல, மோசமானவர்களாக இருக்கிறார்கள், நீங்கள் முயற்சி செய்ய வேண்டும். அவர்கள் என்ன செய்ய வேண்டுமோ அதை நீங்கள் செய்ய வேண்டும். டென்னிஸ் வீரர்கள் மரியோனெட் கந்தல் பொம்மைகளைப் போல நடந்து கொள்கிறார்கள். இருப்பினும், வேடிக்கையான டென்னிஸ் இயற்பியல் விளையாடுவது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது.