Puteri Neura diculik dan Raja Bapa menghantar detasmen tiga orang ke keselamatannya, dan untuk meningkatkan peluang misi, tiga pahlawan yang berbeza memasuki detasmen: Archer, Knight dan Magician. Dalam permainan menara Noira, anda akan menguruskan watak-watak semasa anda melalui tahap dan pertama Knight akan datang ke arena. Puteri menculik naga dan bersembunyi di kubur bawah tanah yang disumbat dengan perangkap. Selain itu, kedua-dua perangkap yang jelas dan tersembunyi akan diaktifkan apabila objek muncul di menara Noira. Bergerak dengan cepat tidak akan berfungsi, setiap langkah harus dipikirkan dan disahkan.