Kampung, pulau, kosmos, Mesir, salji- ini adalah lokasi dan dunia yang akan mengembara seorang wira bernama Wisker dalam pengembaraan Whisker. Haiwan oren dengan telinga besar akan bergerak di sepanjang jalan dari blok. Untuk beralih ke tahap yang baru, anda perlu memindahkan kotak kayu ke dataran biru. Hanya selepas itu akan portal bercahaya muncul, yang akan memindahkan wira ke peringkat seterusnya. Selepas melewati beberapa tahap, kampung akan berubah ke pulau itu dan sebagainya. Pada masa yang sama, laluan akan menjadi lebih rumit, mengelirukan dalam pengembaraan Whisker.