Sebelum menjadi tuan kerajinannya, anda perlu mendapat pengalaman, dan pengalaman datang dengan amalan dan dengan ujian tahap yang berbeza. Wira permainan Dark Sprint adalah seorang penyihir muda dan walaupun dia sangat berkebolehan dan pada tahun muda telah berjaya mencapai banyak, tidak ada batasan untuk penambahbaikan. Untuk mendapatkan pengalaman yang tidak ternilai baru, ahli silap mata pergi ke dunia yang gelap. Di tempat ini, anda perlu sentiasa mengawasi dan wira perlu bergerak dengan melompat. Laraskan ketinggian dan tempoh lompatan untuk mengatasi kekosongan dan elakkan pertemuan dengan air pancut air yang naik dari laut ke pecut gelap.