Apabila merancang rompakan di siang hari, anda mesti sentiasa mempunyai pilihan ganti untuk berundur. Wira permainan Escape Jump telah membangunkan pelan rompakan bank secara terperinci. Proses itu sendiri adalah sempurna untuknya, tetapi ketika dia meninggalkan bank, dia terpaksa melompat ke dalam kereta dan tergesa -gesa. Tetapi tidak ada pengangkutan di tempat yang betul dan perompak kesedihan perlu menggunakan kaki mereka untuk dengan cepat meninggalkan tempat kejadian. Bantu wira, dia memutuskan untuk memilih laluan yang melintasi beberapa trek dan juga kereta api. Ini tidak mudah, tetapi dengan cara ini dia mahu menurunkan jejak polis. Pada masa yang sama, wira akan bergerak dalam melompat untuk melarikan diri melompat.