Wira permainan mendapati bahawa peti sejuknya kosong, dan hari semakin hampir petang. Kami perlu segera ke pasar raya sebelum ia ditutup di Skibronx Runner. Sambil memegang kakinya, lelaki itu berlari dengan laju di jalan. Anda mesti membantunya dengan cekap mengatasi halangan, kerana wira memutuskan untuk mengambil jalan pintas dan berjalan melalui halaman dan lorong. Halangan yang tidak dijangka mungkin timbul di sepanjang jalan dalam bentuk longgokan kotak, grid, dan sebagainya. Anda perlu melompat atau memerah, membongkok ke tanah. Gunakan anak panah untuk mengawal watak anda dan kumpulkan syiling supaya dia tidak datang dengan tangan kosong ke kedai di Skibronx Runner.