Kubus merah terperangkap dalam gelung segi empat sama. Wira itu terpaksa meluncur di sepanjang trajektori persegi, dengan harapan suatu hari nanti dia akan dapat keluar daripadanya. Sementara itu, anda perlu memanfaatkan situasi yang terbaik dalam Cube Loop Jumper. Apabila berjalan di sepanjang laluan persegi, kiub akan membuat pusingan sendiri, anda tidak perlu risau mengenainya. Tetapi sebaik sahaja halangan hijau kecil muncul di laluan kiub, anda mesti klik pada kiub supaya ia melompat ke atasnya, jika tidak, ia akan runtuh. Kumpul syiling yang boleh anda belanjakan untuk kulit kiub baharu. Tetapi pertama-tama anda perlu mengumpul sekurang-kurangnya tiga puluh syiling dalam Cube Loop Jumper.