Semasa pertempuran dengan Tandas Skibidee, Jurukamera telah diserang hendap. Dia sudah kehabisan peluru, dan secara numerik kelebihannya berada di pihak musuh, yang bermaksud tidak berbaloi untuk menyertai pertempuran, yang tinggal hanyalah berlari sepantas mungkin. Watak anda direka sedemikian rupa sehingga lebih cepat otaknya berfungsi, lebih tinggi kelajuan dia boleh berkembang. Anda boleh membantunya dalam cabaran Skibidi Toilet Math dengan menyelesaikan masalah matematik. Tugasan akan muncul di hadapan anda di bahagian atas skrin, dan di bawah anda akan menemui empat kemungkinan jawapan. Anda perlu cepat mengira dalam fikiran anda dan pilih yang anda fikir betul. Jika jawapan anda betul, Jurukamera akan dapat meningkatkan jurang antara dirinya dan pengejarnya, dan sekiranya berlaku ralat, jarak akan dikurangkan. Tonton skala, ia akan menunjukkan kepada anda berapa banyak masa yang anda tinggalkan. Lebih cepat anda membuat keputusan yang betul, lebih banyak peluang wira anda untuk bertahan dalam cabaran Skibidi Toilet Math. Permainan ini lebih daripada sekadar cara untuk menghabiskan masa. Ia akan membolehkan anda bukan sahaja berseronok, tetapi akan melatih ketangkasan anda, dan juga akan mengajar anda cara mengira dengan cepat. Cuba untuk menjaringkan jumlah mata maksimum dan menyelamatkan wira.