Dataran putih itu berakhir di tapak berbahaya dan ia masih tidak boleh keluar dari situ, yang bermaksud bahawa ia perlu menyesuaikan diri dan bertahan di Gridstep. Secara berkala, petak merah akan muncul di padang di tempat yang berbeza. Jika wira kita mendapati dirinya dalam salah seorang daripada mereka, jalan hidupnya akan berakhir. Gerakkannya dengan anak panah, cuba untuk tidak memukul yang merah. Pada masa yang sama, anda perlu cuba menangkap dataran hijau, yang juga akan sentiasa menukar lokasi. Adalah mustahil untuk meramalkan di mana angka merah akan muncul, banyak bergantung pada nasib dan tindak balas pantas dalam Gridstep.