Dengan meletakkan titik merah, menyambungkannya dengan garis hitam dan menambah otot, anda boleh mencipta hampir mana-mana makhluk dalam Simulasi AI Evolusi yang boleh berjalan, melompat dan merangkak. Di kiri dan kanan ialah butang yang akan anda gunakan untuk mencipta entiti anda. Jika imaginasi anda perlu didorong, gunakan templat siap sedia. Buat mereka bergerak dan lihat bagaimana mereka disusun, apa yang diperlukan supaya makhluk yang sudah siap boleh bergerak. Lokasi adalah penting bukan sahaja untuk garisan dan titik, tetapi juga untuk otot, kerana ia akan membuat struktur bergerak dalam Simulasi AI Evolusi.