Kebolehan mengira adalah satu perkara, tetapi mengira dengan cepat adalah perkara lain. Dalam Run and Count, anda perlu berbuat demikian supaya wira boleh berlari ke penghujung tahap dan memuji anda. Pada laluan wira, nombor akan muncul dua dalam lajur. Contoh akan muncul di bahagian bawah dan anda mesti menyelesaikannya dengan cepat dan memilih jawapan yang betul daripada dua nombor. Seterusnya, wira mesti sama ada melompat jika jawapan yang betul adalah lebih tinggi, atau berlari lebih jauh jika nombor itu terus dalam laluan pergerakan. Sebelum permainan, arahan yang sangat terperinci akan muncul dalam gambar dengan petunjuk yang jelas, ia akan mengarahkan anda dan menghalang anda daripada membuat kesilapan, dan kemudian segala-galanya bergantung pada keupayaan anda untuk menyelesaikan contoh matematik dengan cepat dalam Run and Count.