Sihir adalah anda, pada tahap tertentu, serupa dengan sains. Seorang penyihir sejati telah menghabiskan sepanjang hidupnya untuk belajar mantera, bereksperimen dan mencipta ramuan dan mantera baru. Mempunyai persediaan eksklusifnya sendiri, penyihir itu selalu mempunyai kelebihan berbanding penyihir lain, dan ini penting. Anda tidak pernah tahu apa yang akan terlintas di fikiran tukang seterusnya dari sihir, tiba-tiba dia terbang dari gegelung dan ingin menakluki dunia. Wira kisah Skele Magic banyak bereksperimen dan setelah pengalaman berikutnya mendorong penyihir ke dunia lain, mengubahnya menjadi kerangka. Bantu dia keluar dari sana. Untuk bergerak di platform, pahlawan boleh menggunakan sihir khas, menggerakkan blok di kejauhan dan menggunakannya sebagai salah satu platform untuk bergerak di Skele Magic.