Jadilah pelumba terbaik dalam Sticman Race 3D dan bantu stickman anda sampai ke garisan penamat terlebih dahulu. Jarak yang akan dilalui agak pendek. Tetapi di sisi lain, mereka berjaya mengatur banyak halangan di atasnya. Mereka berpusing, jatuh dari atas, gelisah dan lebam. Setelah berlari ke seterusnya, berhenti dan pilih saat yang sesuai agar tidak bertembung atau jatuh di bawah tekanan. Semasa perlanggaran, anda akan kehilangan banyak masa, lebih-lebih lagi jika anda menunggu dan menyelam dengan pantas. Sekiranya anda melihat mahkota emas di atas kepala watak anda, ketahui bahawa pahlawan anda adalah pemimpin dan anda mempunyai setiap peluang untuk melengkapkan tahap dengan kemenangan dan beralih ke yang baru di Sticman Race 3D.