Penipu tidak senang, mereka adalah watak yang paling aktif di kapal angkasa Amon yang tidak diketahui, yang juga terbang ke tidak ada yang tahu di mana. Dalam permainan Among Dash, salah satu pahlawan akan berlari melalui petak, dan alasan untuk berlari adalah mudah - dia melarikan diri. Orang miskin itu mempunyai kepanikan dasar, dia sudah melakukan banyak tipu muslihat dan secara semula jadi dia tidak dapat menghindari hukuman, tetapi ini sekiranya mereka ditangkap. Oleh itu, lebih baik melarikan diri dan tidak dilihat, jika tidak, mereka hanya boleh dilemparkan dari kapal ke tempat terbuka. Berlari mengelilingi kapal bukanlah tugas yang mudah, kerana bukan treadmill. Pelbagai komponen, pemasangan, dan peranti terdapat di mana-mana sahaja. Ruang di kapal dijimatkan dan oleh itu digunakan secara maksimum. Jangan mengharapkan kawasan kosong di sini, mereka tidak wujud. Klik pahlawan di Among Dash untuk membuatnya melepasi rintangan, jika tidak, permainan akan berakhir.