Kami terus melatih kemahiran logik dan pemerhatian anda di bahagian kedua permainan What Is Wrong 2. di setiap tingkat, gambar berwarna dengan gambar plot tertentu akan muncul di hadapan anda. Ia dapat menggambarkan kanak-kanak ketika bermain, bersantai atau bersenam di gim, haiwan, serangga atau burung. Anda mesti mencari item atau wira yang tidak mempunyai tempat di plot ini. Contohnya, lebah di bawah air atau kaktus di pantai. Di sudut kiri bawah terdapat peti dengan seribu duit syiling. Sekiranya anda salah, dua ratus syiling diambil dari anda. Pada tahap baru, jumlah mereka akan pulih.