Wira permainan pemeliharaan Otak berada di bawah ketegangan yang malar, kerana untuk beberapa waktu ia telah dikejar oleh makhluk hijau yang tidak diketahui. Ia seperti bayang-bayang, mengulangi pergerakan keseluruhan, tetapi bayang-bayang sekurang-kurangnya selamat, dan yang satu ini boleh melakukan banyak bahaya. Watak itu memutuskan untuk memikirkan bagaimana untuk menghilangkan kesukaran yang tidak dijangka. Ternyata alat tersebut tersedia. Ia adalah radikal dan sangat berkesan - pedang yang tajam atau objek logam dengan ujung runcing. Membantu pahlawan sampai ke senjata dan memusnahkan pengejar. Jika tidak ada pedang, buatlah raksasa itu menjadi pancang tajam.