Rasa ingin tahu sering punca masalah, wira Dikunci permainan Shop melarikan diri kita untuk masa yang lama ingin mengetahui apa yang ada di belakang pintu dikunci sebuah bangunan kosong. Sebelum ini, terdapat kedai, tetapi kemudian pemilik menutupnya dan menaiki tingkap dengan papan. wira membuat perjalanan ke senja, menewaskan pengawal dan menembusi di dalam, pintu itu terbuka. Di ruang separuh kosong tidak apa-apa yang menarik, kecuali bagi bentuk yang pelik logam. Dia kelihatan seperti robot dan kelihatan bagus. watak Curious adalah kira-kira untuk meninggalkan, tetapi mendapati pintu dikunci. Panggilan untuk bantuan tidak masuk akal, kerana ia masuk secara haram dan yang tahu bagaimana untuk bertindak balas terhadap keselamatan, dia melihat orang yang tidak dikenali di laman. Kami akan perlu mencari jalan keluar lain, atau pengambilan kunci.