Olav - pahlawan Viking, beliau sentiasa terlibat dalam pertempuran, hidupnya berlaku di medan perang. Ketika kerajaan-Nya datang keamanan tahan lama dan berkekalan, wira yang merasakan tidak perlu dan tidak dituntut. Juga sebagai melambai pedang, ia tidak boleh berbuat apa-apa, jadi pahlawan berani membuat keputusan untuk pergi pada perjalanan dalam mencari pengembaraan, dan anda pergi dalam permainan selepas Olaf Jumper dan membantu wira dalam situasi yang sukar. Sebelum Olaf datang berita bahawa hanya sekitar sudut sebuah perkampungan kecil sentiasa terdedah kepada serangan perompak. Untuk mendapatkan cepat membantu dan wira tidak berpuas hati mengambil keputusan untuk memendekkan jalan dan terus melalui pergunungan. Ia akan menjadi satu peralihan yang sukar, kerana jalan yang lurus, dan juga laluan melalui gunung tidak wujud. Watak-watak dalam permainan Olaf Jumper perlu sentiasa melompat, mengatasi gaung yang luas dan sempit. Pastikan mata pada skala bacaan di atas kepala seorang pahlawan daripada lebih panjang, lebih lama akan melompat. Cuba untuk tidak ketinggalan, bukan kepada Viking mengaum penuh semangat ke dalam jurang, dan anda tidak bertolak daripada permainan. Cuba untuk mendapat mata maksimum, tetapi untuk ini anda perlu untuk pergi jauh. Platform yang sudah, dan jarak antara mereka sentiasa berubah. Permainan Olaf Jumper akan memerlukan anda untuk mata yang baik, mata tidak mudah untuk meneka dan mengira jarak, cuba.