Permainan Backgammon panjang mengikut Kategori:
Permainan Backgammon panjang dengan semua peraturan genre
Beberapa permainan papan mempunyai sejarah yang panjang dan masih menimbulkan keseronokan, menarik dan memikat beberapa kuasa ajaib. Backgammon lahir di Timur, tetapi kini tidak mengenal batas, menjadi hobi kegemaran banyak bangsa dan generasi. Dan kerana kita berada di dunia maya yang ajaib, anda tidak memerlukan klasik dipenuhi dengan papan, kentang goreng dan dadu, kerana di sini semua alat-alat yang disediakan dan tidak akan hilang, sengaja jatuh selain. Anda memerlukan komputer dan akses Internet untuk mendapatkan main lama backgammon talian.
Bersaing dengan komputer kecerdasan, cuba untuk memenangi partinya, dan yang pertama untuk menghantar semua cip ke tepi, akan menjadi pemenang.
Pada peraturan backgammon besar
Kelebihan backgammon maya, dan bahawa tidak ada yang boleh menipu dengan membuat pukulan yang lebih itu atau berpindah ke nilai yang lebih rendah daripada kiub ditunjukkan.
Langkah pertama pergi kepada pemain yang membaling dadu lebih banyak mata di sisi mereka. Dengan set yang sama perlu membuat lontaran lain, manakala merintis undefined. Di samping itu, perintah itu akan berkuat kuasa apabila pemain bergilir-gilir memijak papan dengan membaling dadu.
Permainan ini mempunyai terma khusus:
- ante – kadar yang pertama,
- Zara – pelontar dadu;
- Ketua ndash &; tempat di mana pemain memulakan cip perarakan di padang;
- Rumah ndash &; titik akhir di papan, bertentangan dengan "kepala",
- Yard – wilayah luar "rumah".
Mengambil langkah di padang, anda boleh bergerak hanya satu cip, tetapi langkah pertama membolehkan kedua-dua untuk bergerak serta-merta, jika ia menghalang musuh cip yang berdiri dengan "kepala", dan hanya apabila blok telah diberi dua angka sama: tri tiga, lima dan lima beregu lain.
Pindah cip harus lawan, secara beransur-ansur menggerakkan mereka ke "rumah". Untuk sepadan hitam to: Dari suku kanan atas sebelah kiri atas; kemudian di kiri yang lebih rendah; melengkapkan bulatan dalam kuadran kanan bawah. Putih dari suku kiri bawah langkah di sebelah kanan yang lebih rendah; kemudian di bahagian atas kanan; kiri atas.
Beberapa ciri-ciri dan nuansa
Seperti yang kita menjemput anda untuk permainan backgammon panjang, jadi ada yang pendek, ianya logik. Mereka berbeza dalam ketiadaan pergaduhan panjang dan membunuh cip kaunter. Meneruskan lawatan ke peraturan, ia adalah perlu untuk memahami perkara-perkara berikut:
- Setiap kiub menentukan perjalanan untuk satu cip. Satu digerakkan oleh bilangan langkah mengikut bilangan satu kiub, dan yang kedua – atas dasar lain.
- Petunjuk kiub ke dalam beberapa kali untuk cip yang berbeza tidak boleh berkongsi. Sebagai contoh, jika jatuh pada dadu enam, tidak boleh diterima untuk menggerakkan satu cip untuk dua selekoh dan empat yang lain.
- Apabila dadu jatuh untuk membuat salinan (nilai yang sama: Tiga-tiga, dua-dua, dan sebagainya. ) Akan mempunyai empat bergerak bukan dua.
- berjaya meletakkan di hadapan keping lawan mereka enam angka, anda pasti larangan, yang suatu keadaan yang di backgammon panjang dianggap sebagai sangat berjaya.
- Semua dam lawan tidak boleh disekat. Mesti ada sekurang-kurangnya satu hidangan.
- Ia adalah mustahil untuk meletakkan cip dalam lubang yang dihuni oleh sekeping musuh.
- Jika tiada peluang untuk membuat langkah-langkah untuk pemain yang menang kehilangan nilai kursus. &Nbsp;
- Jika anda mempunyai pergerakan tidak menguntungkan mengikut nombor untuk mendapatkannya, ia masih perlu dilakukan.
- Dan apabila ia adalah mungkin untuk mengambil langkah-langkah mengikut hanya satu kiub, ia adalah perlu untuk memilih nombor yang lebih besar, dan kesaksian yang terbakar kedua.
Inilah prinsip-prinsip asas permainan. Mari kita tidak takut bilangan mata, kerana mereka adalah mudah untuk diingati. Sama ada anda seorang pemula atau master backgammon anda menikmati menghabiskan masa versi dalam talian mereka, di mana segala-galanya adalah tertakluk kepada logik dan matematik asas.