Bola merah akan bergolek mengelilingi trek dalam ruang tiga dimensi. Jalan mempunyai sedikit cerun, jadi bola akan sentiasa bergolek ke dalam Spheron. Tugas anda adalah untuk mengawal watak bulat dan tidak membiarkan dia merempuh sebarang halangan yang muncul dalam perjalanan. Pintas mereka menggunakan sama ada kekunci anak panah atau ASDW. Semasa anda bergerak di bahagian atas skrin, mata akan dijaringkan dan lebih jauh anda berjaya menahan bola, lebih banyak mata yang anda akan dapat. Semasa perlanggaran dengan halangan, bola tidak akan runtuh, tetapi mata anda akan bertukar menjadi sifar dalam Spheron.