Di sekolah tempat Gumball dan rakannya Darwin belajar, mereka akan mengadakan pemilihan presiden sekolah itu. Gumball memutuskan untuk memenangi mereka dan menjadi presiden sekolah, dan menjadikan rakannya Darwin sebagai timbalannya. Anda dalam permainan Gumball untuk Presiden Kelas perlu membantu wira dalam pengembaraan ini. Untuk memenangi hati pengundi mereka, watak kita perlu melaksanakan beberapa siri tugas. Sebagai contoh, wira kita mesti menyampaikan pergolakan visual. Untuk melakukan ini, Gumball mesti berlari melalui kawasan sekolah dan mengumpul kotak risalah dan poster yang bertaburan di merata tempat. Dia perlu membawa mereka ke Darwin dan dia akan meletakkan mereka. Jadi dengan menyelesaikan semua tugasan langkah demi langkah, anda akan membantu Gumball menjadi presiden sekolah.